Vantagens
Diferente das habilidades, as vantagens reservam um propósito individualista a quem o compra. São atributos de interpretação para o seu personagem, o tornando alguém respeitável. Pode variar dentre ascendente de uma boa família ou apenas o dono de uma cobra esquisita.
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Pet comum
Alunos de Hogwarts podem levar animais consigo para o castelo. Para melhorar a interpretação de alguns que não dispõe de grandes fortunas para adquirir vantagens ou habilidades, os Pets Comuns serão liberados no rpg. Isso significa que qualquer um pode andar com eles pelo castelo. Mas ATENÇÃO:
- Só será permitido um pet por aluno; - Alunos não andam com seus pets o tempo todo. Na maior parte do tempo, ficam no dormitório; - Só serão gratuitos sapos, gatos e corujas; - A Organização se sentirá no direito de remover essa vantagem caso algo apelão como brigas de pets ocorrer; |
Lista de pessoas com pet comum:
IRRESTRITO |
Pet especial (10c)
São pets especiais "raros" que seu personagem levou ao castelo. Alguns deles podem ser proibidos, como serpentes, e por isso devem ser escondidos dos professores. Você escolhe qual o pet especial que desejar, que podem ser desde porquinhos da índia, coelhos, morcegos e até mesmo animais mágicos de pequeno porte, como um pufoso. Nada de dragões, basiliscos ou fênix.
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Lista de pessoas com pet especial:
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Fama (10c)
Seu personagem é famoso em todo o mundo bruxo. Isso significa dizer que todos sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Ministério da Magia e até mesmo o mais inteligente diretor de Hogwarts. A fama, logicamente, pode ser específica. Como, por exemplo, Lúcio Malfoy, que é respeitado no meio das Trevas. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem. Seus pais podem ter sido mortos por Bruxos das Trevas, ou mesmo serem Bruxos das Trevas. Quem sabe, o seu pai possa ter sido um grande jogador de quadribol, ou então sua mãe a chefe de uma grande loja de artefatos bruxos. Use sua imaginação.
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Lista de Bruxos Famosos:
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Riqueza (10c)
Seu personagem é cheio do ouro e todos sabem disso. Seus cofres em Gringotes estão abarrotados de galeões, contendo antigas tapeçarias, itens forjados por gnomos e pergaminhos antigos falando de lendas sobre sua família. Seu personagem mora numa mansão e tem sempre os melhores objetos que quer comprar. Esta vantagem serve exatamente quem tem dinheiro dentro do rpg ou não. Muitos se dizem ricos, filhos de famílias nobres e etc, agora esta vantagem serve como um "pedigree". Além de que, é claro, ao longo do rpg surgirão opções e situações que só quem tem riqueza poderá participar.
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Lista de Bruxos com Riqueza:
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Sangue-puro (15c)
A linhagem sanguínea e a família de seu personagem são completa e absolutamente puros. Quaisquer outros indivíduos que não comprarem essa habilidade serão mestiços ou nascidos trouxas, ou poderão simplesmente ter sangue trouxa mesclado ao dos antepassados.
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Lista de Famílias com Sangue-Puro:
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Grupos (10c)
Além de todas as vantagens e habilidades que você já viu anteriromente, você poderá criar seu próprio grupo, que, além do de professores, monitores e monstros, também será reconhecido como oficial e poderá circular com emblema no Spell Camp. Os demais que não estiverem aqui devem ser ignorados. Nessa seção será posto os clubes feitos por alunos de Hogwarts. Você pode criar clubes de qualquer tipo de coisa, desde "Herbólogos Fanáticos" até "Xingue-Lingues de Mahoutokoro". Para isso, é necessário que você tenha um grupo Habbo, com o nome do clube e uma descrição adequada e, além disso, é necessário pagar uma quantia de 10c para ComercioSpell e apenas para ele.
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Lista de grupos:
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Lista de grupos com sedes:
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Alguns clubes do Spell Camp podem instalar uma sala dentro do acampamento, como se estivesse aproveitando alguma clareira ou cabana abandonada, um espaço no jardim, ou até um depósito fechado em on (em off é a sua própria sala). Ligar salas extras no Spell Camp é algo que dá mais destaque ao grupo e reconhecimento. O preço para ter uma sede é extremamente alto, custando 15c que só devem ser dados ao mercado. Além de dar os 15c, sua sala deve ser muito bem mobiliada, com mobis decentes e ter pelo menos um papel descrevendo-a. Nela, não devem ser guardados itens bizarros ou coisas do gênero e deve ter um tamanho pequeno, nada de salas gigantes e rudes. Deve conter o nome específico do grupo e a descrição deles nas preferências. A sede poderá conter mobis wired com senha, para dificultar a passagem de pessoas indesejáveis e facilitando a passagem das autoridades do recinto. Bom lembrar que, se tiver esse sistema contabilizado, é obrigatório dar a senha para o dono do rpg.
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