Guia do veterano
É perceptível a imensidão de jogadores que, por melhores que sejam, são extremamente rudes e, infelizmente, grosseiros. Pessoas que apenas interpretam com pessoas de RPG's antigos, não dando oportunidade aos novatos se destacarem; simples esnobes que pensam que, por estarem a mais tempo jogando, possuem alguma vantagem sobre alguém, podendo optar por quem ignora ou por quem acolhe como um jogador que seja seu "igual". Com o intuito de reverter isso, a organização estará disposta a fazer o possível para que os veteranos (que só são de tempo, porque a maioria, de interpretação, não é de nada) interpretem com qualquer pessoa que apareça (desde que não seja sem senso) e estejam dispostos a ajudar os novatos a virarem grande jogadores.
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Ajudando os novatos
Como o título já é bem claro, não vou me prender nesse capítulo. Observe que você já foi um novato e, naquela época, também foi auxiliado por alguém; seja da organização, seja um jogador qualquer, mas você foi. Se você evoluiu e chegou até um nível avançado, grande parte foi por sua conta, logicamente, mas você teve auxílio e a quem recorrer nas horas mais terríveis e duvidosas. Pense bem antes de xingar um novato de noob só porque ele não entende com perfeita precisão o que o rpg é. Se ele falar em off excessivamente, nada custa a você sussurrar para ele e tentar lhe ajudar. Diga que é errado, instrua-o ao certo e cative aprendizes, pois esses novatos lhe deverão a "vida" pelo seu ato de bondade (nota: caso o novato não precise de ajuda ou seja ignorante, não retruque-o com a mesma ignorância. Apenas ignore e siga em frente, mas sempre tente ajudar. Só nos casos mais extremoss faça isso, aos que realmente não querem ser ajudados e procuram seguir do jeito errado. Por mais novato que seja, não ignore-o. Ambos são do mesmo nível e não há discernimento nessa hora.
Quais as vantagens por ajudá-los?
Muitas pessoas acham que é cansativo e irritante ajudar um novato - sim, eu concordo, até pode ser extremamente chato, mas as recompensações por esse ato pequeno (porém grande para eles) vem com uma retribuição imensa. Ajudar um novato a se tornar um jogador bom faz com que o RPG fique em uma linha correta de andamento e que você tenha com quem interpretar. O segundo maior problema dos RPG's são os noobs em excesso que andam pelo RPG - simplesmente veteranos que não foram auxiliados e, infelizmente, enegreceram com o pior da força. Entenda que você não está fazendo apenas para eles, mas, também, pra você; ter com quem jogar num antro em que as pessoas amam ficar ociosas no Salão Principal é frustrante e dá vontade de sair do RPG e ir fazer qualquer outra coisa, menos interpretar. Ao ajudar esses novatos, você está promovendo jogadores inteligentes e interessantes para o interior do RPG, ainda mais que a sensação de ter ajudado a alguém que se tornou um grande jogador é gratificante e estimulante. Pense nisso e veja que é mais vantajoso ajudar um novato do que ignorá-lo.
Ei, você não sabe de tudo!
Só porque você é veterano, não significa que você sabe tudo. Você não é o "Mestre das Palavras" ou o "dono da Verdade Absoluta", é apenas mais um jogador em meio a tantos outros que está a mais tempo conosco no ramo rpgístico. Você começou do zero e, esses novatos que aparecerão, também irão começar do mesmo nível; para evoluir, precisarão de ajuda. Da sua, da minha e da de todos que puderem auxiliar-lhes.