Guia do novato
O Guia do Novato é um manual sucinto, resumido em seis etapas e criado com o objetivo de instruir os novos jogadores com informações básicas necessárias sobre o funcionamento de RPGs em geral. Recomenda-se que todas as etapas sejam lidas com paciência, pois são fundamentais.
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O que é um RPG?
Antes de saber como entrar no RPG, você precisa saber o que é um RPG e como ele funciona. RPGs são uma forma de entretenimento adotado por jogadores do Habbo desde 2006 que implica em interpretar personagens alheias com sua respectiva personalidade, passando-se em um mundo alternativo ou não. Para se habituar ao contexto do RPG em questão, recomenda-se que a página ''A Trama'' seja lida, assim como as demais páginas do site.
Criando uma conta
Antes de ler as etapas a seguir, você precisa ter certeza de que a sua conta atual está de acordo com as regras ou se você precisará de outra. Nesse ou em qualquer RPG, você precisará de uma conta no formato ''Nome.Sobrenome'', ''Nome-Sobrenome'' ou ''NomeSobrenome''. Nomes com números, excesso de pontuações e falta de sobrenome terão a entrada vetada no RPG. Quando for escolher seu sobrenome, verifique de que ainda não foi usado por outra pessoa, pois, a partir do momento que você cria um sobrenome, ele se torna seu domínio e só poderá ser usado por outros com sua permissão. Ou seja, não saia copiando os sobrenomes de quem você vê por aí e crie o seu próprio.
Senso e interpretaçãoEm um RPG, você tomará as decisões de sua personagem e interpretará seus pensamentos e sensações, de modo que é necessário criar uma barreira separando a sua personagem. Você pode bolar as mais exóticas interpretações para o jovem bruxo(a) que você terá sob controle, desde um lufino gorducho à um grifino medroso, é você quem decide como a sua personagem se portará diante das situações que encontrar pela frente. Nas tramas e aventuras, mantenha a interpretação que você adotou e não tente ser o herói, pois até os grifinos mais corajosos sofrem de calafrios perante criaturas e bruxos das trevas poderosos. É normal sentir medo, você não vai ser esquecido por ter medo, e sim reconhecido por saber interpretar uma condição comum humana. O nome disso é senso, e tê-lo é um requisito importe para ser um bom RPGista. Independente de qual interpretação você optou por seguir, é preciso demonstrar senso diante de certas situações. Você é um bruxo inexperiente, não deixando de ser um humano. Isto é, você se cansa, sente frio, calor e etc. Se você acha que, não interpretando esses fatores você será mais fortes, está ligeiramente enganado. A ORG está prestando atenção o tempo todo, distribuindo alertas caso o senso seja deixado de lado, e, caso continue a se repetir, aplicando as devidas punições. Além disso, os próprios jogadores também percebem o comportamento de pessoas assim, tendendo a se afastarem de pessoas sem senso, vulgo ''apelonas''.
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Ações
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do RPG. Diferenciando das falas, usa-se um par de asteriscos nas ações, organizando-os no começo e no final da ação. Não faça suas ações com desleixo e sempre tente enfeitá-las com detalhes. Por outro lado, cuidado quando elas se tornam longas demais e acabam se tornando maçantes e chatas para quem vai ler. Assim como as falas, suas ações precisam constar em português correto. Não hesite em procurar no Google a grafia correta de uma palavra caso tenha dúvida de como ela se escreve, pois servirá para a melhor compreensão de quem vai ler a ação, além de ajudar a expandir o seu vocabulário. Vale ressaltar que, nas dependências do RPG, não se deve ''gritar'', ou seja, pressionar shift antes de mandar uma fala/ação.
ON e OFF
A criação dos modos ON/OFF foi uma medida tomada desde os mais antigos RPGs que consiste em diferenciar suas falas e pensamentos dos de sua personagem. O modo ON representará a sua personagem, onde você deverá usar o português correto para facilitar a compreensão por parte dos demais jogadores. O modo OFF representará a pessoa atrás do computador, e deve ser evitada ao máximo. É representado por um par de colchetes, que podem ser usados em volta de sua frase, ou separadamente.
ONExemplo 1: *O lufino abocanha um pedaço da maçã, mastigando-a para saciar a fome*
Exemplo 2: Alguém viu os meus óculos? |
OFFExemplo 1: [Alguém sabe se o passe de ano será hoje?]
Exemplo 2: Qual é o site de aulas? [] |
O que preciso fazer para entrar no RPG?
Uma nova forma de entrada foi adotada neste RPG, visando fornecer aos jogadores um acesso rápido e uma ''folga'' aos detentores de cargos no RPG, que tinham que passar na entrada diversas vezes para abrir o portão para jogadores sem direitos. A nova forma consiste em um portão de permissão estrategicamente posicionado na entrada do RPG, assim, apenas os membros do grupo oficial possam atravessá-lo. Sendo assim, o grupo permanecerá trancado, de forma com que os membros da organização se encarregarão de aceitar os novos membros constantemente. Contudo, as mesmas condições de entrada nos demais RPGs estão sujeitas a serem cumpridas para que o seu pedido de ingressão ao grupo seja concedido. Primeiramente, visite a aba ''Instituições'' e direcione-se a ''Hogwarts''. Leia bem sobre as quatro casas antes de decidir a que você irá se juntar, já que uma vez enviado o passe de ano, você não poderá mudar de casa. Feito isso, vista o seu Habbo com o respectivo uniforme de sua casa, referente ao ano que você se encontra (terceiro ano). Agora que você já sabe o seu ano e a casa que você ingressará, basta organizá-los em sua missão. Agora você deverá ir na aba ''Passe de Ano'' e preencher o formulário presente nela e pedir para se juntar ao grupo ''Spell Camp'' de Zolton. Vale ressaltar que, a partir do momento que você pedir para entrar no grupo, deverá deixar o uniforme e a missão prontos. Caso contrário, não será aceito. Esse novo modo de entrada funciona como um voto de confiança nos jogadores por parte da organização, ou seja, se você entrar no RPG sem o uniforme e/ou fazer baderna pelos arredores do RPG, será excluído do grupo e terá a entrada vetada.
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