Vampiros (60c + Autorização da ORG)
O que é um vampiro?
Os vampiros são criaturas que outrora eram seres humanos normais, bruxos ou trouxas, e que foram mordidos por outro Vampiro, adquirindo todas as habilidades e características comum dessa raça. Sua aparência é um dos principais particularidades que os discerne dos demais seres: seus caninos se alongam, seus olhos são amarelados ou avermelhados, e sua pele é totalmente pálida. Sua principal característica, ou entrave, é de que possuem uma alimentação restringida a sangue, seja ele humano ou não. Quando ficam muito tempo sem se alimentar dessa substância, começam a secar feito múmias. Além disso, possuem uma hiper-sensibilidade ao sol, que em poucos minutos de exposição ocasionam em queimaduras de terceiro grau. É claro que todas essas habilidades tentam ao máximo se camuflar, o que depende muito da situação em que o vampiro se encontra. Seus olhos e caninos apresentam-se incomuns em momentos de raiva, mas sua palidez é presente. Outros atributos que compõem um vampiro são sua força e velocidade aprimorada, olfato e semelhantes, tornando-o um predador perfeito. Um vampiro consciente sabe muito bem que não deve usar de seus atributos para exibicionismo. Bruxos e trouxas e até mesmo os professores conservam um medo mortal por essas criaturas, repudiando-as; e o minimo indício de sua existência seria o suficiente para convocar um mutirão, clamando por extermínio. É por isso que se você for um detentor desta habilidade, deve guardar sigilo sobre sua identidade e nunca sair chutando a bunda de outros bruxos com sua força e velocidade superiores. Obs: Morder alguém não tornará o seu alvo um vampiro. |
Qualidades e defeitos
O maior problema enfrentado por um vampiro é sua hipersensibilidade a luz solar, no qual refere-se da criação de queimaduras até total decomposição quando exposto a raios UV. Essa incidência de raios pode ser bloqueada por panos pretos e capuz, mas o mínimo contato com essa claridade desencadeia uma dor de níveis altíssimos. Pensando numa forma de estabelecer maior controle sobre os efeitos do sol no seu personagem, admitimos uma regra de turnos:
1° turno de exposição ao sol: a pele torna-se ligeiramente vermelha, começando a descascar. 3° turno de exposição ao sol: o contato com a luz solar desencadeia uma ardência muito grande, bolhas começam a crescer nas regiões atingidas e causam a sensação de estar sendo mergulhado em ácido. 6° turno de exposição ao sol: Manchas negras surgem nas regiões atingidas, e o cheiro de podridão também. A pele necrosada somada a dor da queimadura são o suficiente para tirar a consciência do vampiro. |
Em compensação à grande deficiência de um vampiro, sua sensibilidade aos raios de luz, é memorável que houvesse outro atributo para mascarar cicatrizes e outros efeitos irreversíveis. A cura é a capacidade de cicatrizar e recuperar danos no próprio corpo, reconstruindo o tecido e as células perdidas. Essa habilidade mágica se encontra no sangue em seu corpo, e em casos extremos é possível usá-lo para curar outras pessoas. É claro que o sangue de um vampiro não trará pernas ou braços de outra pessoa novamente, mas pode fechar cortes profundos, recuperar mãos e curar doenças. Embora poucas pessoas tivessem a coragem de ter bebido o sangue de um vampiro, alega-se que seja o único antídoto de efeito imediato, mais poderoso do que qualquer poção. Entretanto, beber o sangue de um vampiro pode desencadear em uma série de alucinações e dores de cabeça, variando de horas para dias.
O tempo de cura equivale a seis turnos. |
Um vampiro se classifica como um ser hematófago, que têm como base de alimentação o sangue. Não existe um sangue específico que o torne mais forte, mas entre o humano e animal, uma veia humana é muito mais saborosa. Quando um vampiro fica muitos dias sem se alimentar, sua pele começa a endurecer e se enrugar, perder a coordenação motora e por fim transformar-se em uma múmia.
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Diferente dos humanos, um vampiro tem sua visão adaptada para a noite. Durante dias ensolarados é viável que se use óculos escuros ou fique em ambientes internos para reduzir os efeitos da luz, que podem variar de cegueira momentânea e dores de cabeça. Durante a noite, enxerga perfeitamente, tendo uma visão melhor ainda em comparação a quem é hábil para se ver no decorrer do dia; pode distinguir a textura, o calor dos corpos e objetos.
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Agilidade é a capacidade de alterar a posição do corpo de forma eficiente, e requer a integração de competências de movimentos isolados utilizando uma combinação de equilíbrio, coordenação, velocidade, reflexos, resistência e força.
É hábil para desviar da rota de lampejos em até duas vezes consecutivas em um duelo formal, usufruindo dessa habilidade uma só uma vez. Assim que o fizer, retrocede até as regras de combate normais, vidando suas regras. |
Exímios caçadores, os vampiros possuem uma disposição incrível, além de um fôlego revigorado. Conseguem absorver impactos ao saltar e pular, atingindo até variados cinco metros de altura entre um salto e outro. Saltos aprimorados devem-se as pernas flexíveis, possibilitando que pulem lixeiras, muros e obstáculos sem a mínima dificuldade. Corram por mais tempo sem perecer a fadiga e saltem de alturas na concepção humana, são mortais.
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Olfato aguçado é como o próprio nome já diz, a habilidade de sentir odores com maior precisão e minuciosidade do que pessoas normais. Pode memorizar o cheiro de um amigo, por exemplo, e saber o caminho que ele traçou apenas seguindo a trilha de seu perfume.
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Força aprimorada é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física. Quanto a capacidade de erguer peso, pode sempre executar o trabalho que duas pessoas fariam juntas; erguer um sofá sozinho, uma televisão antiga, caixas pesadas.
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Advertência
Antes de comprar esta habilidade, não espere um "sim". Ser um vampiro no RPG envolve muitas responsabilidades e principalmente senso. A organização escolherá cuidadosamente a quem vender e a quem merecer, visto que nos RPG's anteriores houve uma apelação sem fim. Se por algum motivo você conseguiu adquirir esta habilidade, tenha em mente que a organização não será complacente ao tirar o privilégio ou suspender seu personagem. Esta habilidade vai muito além de ganhar poderes e ser um vampiro, ela exige dedicação.